- کد مطلب : 5605 |
- تاریخ انتشار : 3 بهمن, 1399 - 14:59 |
- ارسال با پست الکترونیکی
درآمد صنعت بازی، ۲۲ برابر درآمد نفتی ایران!

اقتصادنویس: به گزارش ایسنا، امیر ناعمی، پژوهشگر در ادامه یادداشت خود در روزنامه «فرهیختگان» نوشت: هنگامی که در دهه ۷۰ و ۸۰، صحبتی از مقوله بازی و بهخصوص نوع رایانهای آن بین افکار عمومی میشد آن را در بهترین حالت محدود به دنیای کودکان و نوجوانان میدانستند؛ امروز اما حوزه بازی و سرگرمی هر یک خود به صنعتهایی بدل شدهاند که مبالغ هنگفت میلیون دلاری در آن جابهجا میشود.
از جهت مقایسه خوب است که نگاهی به سود آورده صنعت گیمینگ در چند سال اخیر بیندازیم. بر اساس آمار منتشرشده، سود صنعت گیمینگ در سال ۲۰۲۰ میلادی بالغ بر ۱۸۰ میلیارد دلار بود که رشد ۲۰ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۹ را نیز تجربه کرد که نشان از رشد سریع این صنعت دارد. برای آنکه حسی ملموس از این رقم داشته باشیم، میتوان آن را با درآمد نفتی سالانه کشورمان مقایسه کنیم. درآمد سالانه کشور از فروش نفت در حال حاضر حدود ۵ تا ۸ میلیارد دلار است. یعنی درآمد صنعت گیمینگ چیزی حدود ۲۲ برابر درآمد نفتی ایران است.
در نسل جوان امروز جامعه کمتر کسی پیدا میشود که حداقل یکبار با یک سبک از بازی رایانهای آشنایی پیدا نکرده باشد؛ از بازی در رایانه شخصی تا لپتاپ و از بازی در تبلت تا گوشیهای همراه. اما این قدرت اثر بازیها تنها محدود به جمعیت نیست و اخیرا در قالب یک صنعت مطرح شده است. شرکتهای بزرگ غربی در این حوزه سرمایهگذاری کلان کردهاند و سودهای هنگفتی نیز از فروش سالانه در صنعت گیمینگ کسب میکنند. شرکتهایی چون ولو (Valve)، بلیزارد (Blizzard) و ایاِی اسپورتس (EA Sports) از سردمداران صنعت گیم، همگی در خاک آمریکا هستند. البته رقابت در صنعت پرسود سرگرمی بهحدی رسیده است که کشورهایی چون چین، هند و ژاپن نیز سرمایهگذاری فراوانی در این حوزه داشتهاند.
به تبع تحولات شکلگرفته در این صنعت، در چند سال اخیر شاهد شکلگیری فرم جدیدی از اشتغال و کسب درآمد هستیم که ایجاد اشتغال از طریق بازی و گیمینگ است. پیش از این، باشگاهها و گیمنتها فرصت شغلی محسوب میشدند اما بازار اشتغال گیمینگ، محدود به این نیست و اکنون یک حرفه با نام «گیمر» هم به فرصتهای شغلی این صنعت اضافه شده است.
اصطلاحا به بازیکنهایی که بهعنوان کاربران بازیهای رایانهای هستند، گیمر میگویند اما بین حرفهایهای دنیای بازی رایانهای، گیمرهای واقعی اشخاصی هستند که بهطور کاملا جدی و حرفهای، شب و روزشان را در دنیای مجازی بازی رایانهای سیر میکنند. اینها که غالبا جوانهای قرن بیستویکمی هستند، ساعتها از روز را خیره به مانیتور هستند و حتی در بسیاری از موارد از گیمینگ بهعنوان شغل خود یاد میکنند.
با پیشرفت تکنولوژی و سیستمهای رایانهای، در چند سال اخیر این امکان فراهم شده است که این بازیکنان حرفهای امکان تولید محتوا بر اساس بازی مورد علاقه خود در فضای نت داشته باشند و کاربران فراوانی را به صفحات شخصی خود جذب کنند. طی این فرآیند که استریمینگ نام دارد، گیمر حرفهای، حین بازی، صفحه خود را بهطور برخط برای دنبالکنندگانش به اشتراک میگذارد و دنبالکنندگان در صورت رضایت از محتوا مبلغی دلخواه را بهعنوان اعانه به حساب گیمر واریز میکنند. دلارها به حساب گیمر میرود و حالا دیگر او فقط یک گیمر ساده نیست بلکه یک گیمر حرفهای به نام «استریمر» خوانده میشود.
اما واقعا این استریمرها چه نقشی را ایفا میکنند؟ اینها صرفا کارگردان یک ویدئوی آموزش بازی هستند یا صرفا بازیکنان حرفهای هستند که دل مخاطبانشان را ربودهاند. استریمر بازیهایش را در بستر شبکههای اجتماعی بهصورت زنده پخش میکند و شگردهای جدیدی از بازی آنلاین را برای دنبالکنندگانش رو میکند. در حال حاضر مهمترین بستر ارائهشده برای استریمکردن، از آنِ شرکت «توئیچ» است. استریمرها روی این شبکه، حسابهای کاربری ایجاد میکنند و بر اساس تعداد دنبالکنندههایشان، بازخورد میگیرند. استریمرهای معتبر دارای تیک بنفش هستند که نشان از اعتبار و تعداد بالای دنبالکنندگان آنان دارد.
در حال حاضر و در عرصه جهانی اعداد و ارقام از ظهور پرقدرت صنعت گیم حکایت دارند. مثلا یکی از آمارهایی که خیلی هم در بین گیمرها صدا کرد مربوط به استریمری به نام Shroud است. تعداد تماشاگران همزمان در یک شب از برنامه این استریمر به بیش از نیممیلیون کاربر رسید. Shroud حدود ۵ میلیون دنبالکننده دارد. البته استریمرهایی با دنبالکننده بیشتر هم داریم که در صدر این لیست، گیمری با ملیت چینی است که بالای ۱۲ میلیون نفر دنبالکننده دارد.
برای استریمرهای سرشناس جهان، درآمدهای بالایی ثبت شده که در صدر لیست درآمدی برای سال ۲۰۲۰ حدود ۲ میلیون دلار درآمد سالانه را شاهدیم. جوانهای استریمر ایرانی هم از این قافله عقب نماندهاند و بهرغم همه محدودیتها، رکوردهای جالبی بهجا گذاشتهاند؛ مثلا استریمرهایی داریم که در حدود ۱۰ تا ۲۰ هزار نفر دنبالکننده ایرانی و خارجی دارند و رکورد تعداد مشاهدهکننده آنلاین هم اخیرا ثبت شده که حدود ۵۰۰۰ نفر است. استریمکردن در ایران، رشد قابل توجهی دارد و آمار و رقمها هر ماه در حال جابهجا شدن هستند.
استریمرها بنا به تعداد دنبالکنندگان و کیفیت محتوای تولیدشدهشان گستره درآمدی میلیون تومانی دارند. در حال حاضر و برای اکثر استریمرها این مبالغ چندان دندانگیر نیست اما برای افراد شناختهشده در سبکهای گوناگون بازی رایانهای داستان کاملا متفاوت است. درآمدهای نسبتا چشمگیری برای استریمرهای پرمخاطب داخلی مشاهده میشود که این مبالغ میتواند تا بیش از ۲۰ میلیون تومان در ماه برسد. همچنین مبالغی در رکورد بیش از ۵ میلیون در شب برای یک استریمر پرمخاطب هم ثبت شده است.
اگر استریمر ایرانی بتواند به زبان انگلیسی، روسی یا دیگر زبانهای پرمخاطب عرصه گیم تسلط حداقلی پیدا کند، درآمد وی از جنس ارزی میشود که در چنین حالتی درآمد ماهیانه بیشتری خواهد داشت. اگرچه شبکههایی چون توئیچ پاتوق استریمرهای سرشناس اروپایی، چینی و آمریکایی است و مخاطبانشان از کشورهای دیگر، درآمدهای سرشاری به جیب آنها میریزند اما همین چند روز پیش یک کودک هندی توانست این بستر درآمدی را وارونه کند و چندین میلیون دلار از استریم یک بازی ساده بهدست آورد.
محتوای تولیدشده توسط استریمرها البته تنها محدود به پخش زنده بازی خود نیست و میتواند موارد بیشتری را در بر بگیرد. این موارد بیشتر به خلاقیت فردی استریمر بستگی دارد و معمولا شامل آموزش نکات مهم در هر سبک بازی، نحوه یادگیری آن بازی و تبادل پرسش و پاسخ با مخاطب میشود.
یکی دیگر از جنبههای جهانیشدن صنعت گیمینگ را میتوان در مسابقات پرشور و حرارت بینالمللی آن و مبالغ درشت دلاری مخارج و جوایز دید. اغلب در بازیهای محبوبی چون «کانتر استریک»، «کال آف دیوتی»، «دوتا ۲» و «پابجی» هر ساله مسابقاتی در عرصه جهانی برگزار میشود که روند اجرای آن مشابه مسابقات دنیای ورزش است. از همه کشورهای جهان در این مسابقات حضور دارند و یکییکی از معرکه بازیها حذف میشوند و مرحله نهایی آن بهطور حضوری با تعدادی تیم محدود برتر و در سالنهای مخصوص با حضور گسترده تماشاگران برگزار میشود. جوایز ۴ تیم برتر، میلیون دلاری است. در حال حاضر گرانترین مسابقات مربوط به مسابقات بینالمللی «دوتا ۲» است که بودجه جوایز آن در حدود ۳۳ میلیون دلار معادل ۷۲۶ میلیارد تومان در سال ۲۰۱۹ بوده و تیم برتر مبلغی در حدود ۱۵ میلیون دلار یا ۳۳۰ میلیارد را از آن خود کرد.
برای بررسی انواع بازیهای آنلاین پرطرفدار باید به دستهبندی آنها بر اساس سبک بازی و پلتفرم اجرای آن پرداخت. بازیهای رایانهای امروزه در پلتفرمهایی چون رایانهها، کنسولهای بازی و گوشیهای هوشمند رواج دارند. در حوزه کنسولهای بازی میتوان به محصولات شرکتهای پلیاستیشن و مایکروسافت با نام اکسباکس اشاره داشت و در حوزه گوشیهای هوشمند کلیه دستگاهها بر پایه سیستم عامل اندروید یا آیاواس را شامل میشود.
بازیهای محبوب در حوزه رایانههای شخصی بر پایه سیستم عامل ویندوز شامل سبکهای متفاوتی هستند: از جمله اکشن و جنگی همچون پابجی، کانتراستریک، بتل فیلد و کال آف دیوتی؛ ورزشی چون بازیهای فوتبالی پرطرفدار چون PES و فیفا و انبیای در بسکتبال؛ و در سبک جهان باز و استراتژیک شامل اسکایریم، دنیای وارکرفت، دوتا ۲ و لیگ آو لجندز میشوند. همچنین در دسته کنسولهای بازی، بازیهای چون جیتیای قرار دارند و در دسته گوشیهای هوشمند کلش رویال و کلش آو کلنز، پابجی موبایل، Among us و آسفالت هستند.
آخرین اخبار
- آمادگی ۶۹ هزار مگاوات ظرفیت نیروگاهی برای تابستان
- برخی استانداردهای 85گانه خودروسازی تعلیق شد
- توئیت نوبخت درباره رتبه ۱۸ اقتصاد ایران در جهان
- عقبنشینی قیمت خودرو به روزهای پایانی سال ۹۹
- اتفاق تازه در بازار طلای ایران / مردم به جای طلا، نقره میخرند
- نامه رئیس سازمان بورس به بانک مرکزی در مورد نرخ تسعیر ارز
- حملات سایبری گسترده علیه زنجیره تامین واکسن کووید
- ثبات نسبی در بازار جهانی نفت/ نفت در مسیر 70 دلار
- 60 درصد درخواستها به مجوز کسب وکار ختم شد
- دستیابی ایران به غنیسازی ۶۰ درصدی اورانیوم تایید شد
- ایرانی ها از بزرگ ترین خریداران خانه در ترکیه
- قرارداد خرید ۶۰ میلیون دور واکسن اسپوتنیک وی از روسیه نهایی شد
- قیمت گذاری دستوری مانعی برای صنعت خودرو!
- ۲۱.۵ میلیون تن از تعهد افزایش ظرفیت تولید پتروشیمی محقق شد
- کدام کشور صدرنشین سرمایهگذاری صنعتی خارجی در ایران است؟
- بیت کوین از ۶۳ هزار دلار گذشت
- فرانسه قطار را جایگزین پروازهای کوتاه میکند، برای مقابله با گرمایش
- اوپک پیشبینی خود از رشد تقاضای نفت در ۲۰۲۱ را افزایش داد
- شرایط برای همکاری رنو نامشخص است
- پولهای بلوکه شده ایران در عراق آزاد میشود
- ۴۱ هزار مگاواتی شدن مصرف برق
- رئیس سازمان ملی بهره وری: وضعیت بهره وری در کشور مناسب نیست
- شورای رقابت فعلا از افزایش قیمت خودرو منصرف شد
- ارزهای آزاد شده عمان چه شد؟
- سقوط ۲۳ درصدی تولید گاز اروپا در سال گذشته
- تمامی بانکها تا آخر اردیبهشت کارت اعتباری سهام عدالت صادر میکنند
- پیشبینی سرمایهگذاری ۸۰ میلیارد دلاری چینیها در معادن کشور
- تحلیل وزیر اقتصاد دولت دهم از سند همکاری با چین
- بیانیه روسیه درباره نشستهای برجام در وین
- چند شرط برای نجات اقتصاد در ۱۴۰۰
- درس مهم سال 99 به سیاستگذاران اقتصاد ایران
- ۲ هزار و ۵۵۵ شغل در منطقه آزاد چابهار ایجاد شد
- صفحه نخست روزنامه آفتاب يزد
- همتی: اگر از من پرسیده بودند حتما FATF را تایید میکردم
- تمایل هند به خرید بیشتر نفت ایران
- طلای جهانی در مسیر ثبت افزایش هفتگی
- خبر مهم برای سهامداران و معامله گران بورس
- انتقاد فرشاد مومنی از توافق باچین
- جزئیات کامل نرخ دیه در سال 1400
- جدیدترین لیست بزرگترین شرکتهای جهان
- پیشنهاد برای جبران زیان سهامداران خُرد
- تيتر روزنامه وطن امروز در خصوص مرغ!
- افزایش ۳۰ درصدی صادرات گاز روسیه به اروپا در سه ماهه نخست ۲۰۲۱
- بدون صنایع معدنی، حتماً در تأمین ارز مشکل داشتیم
- افزایش ۵۰۰ میلیارد تومانی سرمایه بانک مرکزی
- خبر مهم سخنگوی قانون چک برای صادرکنندگان چک
- یک میلیون بشکه نفت ایران پشت کانال سوئز
- 70درصد مردم کد سهامداری دارند
- قرارداد ایران و چین تکرار ترکمانچای است؟
- نرخ تورم اسفند ۹۹ به تفکیک استان ها/ قم، ارزانترین استان
- امضای قرارداد ۶۰ میلیون یورویی بین دو شرکت انرژی وپتروشیمی داخلی
- شیائومی وارد حوزه خودروهای برقی شد
- احیای بیش از ۱۴۰۰ واحد راکد صنعتی
- بسته پیشنهادی وزارت صمت برای تحقق شعار سال
- بازدهی بورس در سال ۹۹ بالاتر از مسکن و ارز قرار گرفت+نمودار
- افزایش بدهی کشورهای در حال توسعه در دوران کرونا
- دارندگان خودرو تعیینکننده قیمتهای بازار شدهاند
- برکناری مشاور رئیس جمهور کره جنوبی به علت بالابردن اجاره آپارتمانش
- احتمال توقف تولید برق نیروگاه اتمی بوشهر
- تامین قطار با سرعت ۳۰۰ کیلومتر بر ساعت در سال ۱۴۰۰
- تاثیر مسدود شدن کانال سوئز بر آینده بازار طلای سیاه
- آیا چین در نفت و گاز ایران سرمایه گذاری میکند؟
- واگذاری 18 هزار میلیارد تومان سهام دولت به بانک صادرات
- تجارت 19 میلیارد دلاری ایران با چین در سال99
- iEVA50؛ نسخه الکتریکی JAC J5 بازار ایران
- سقوط قیمت بیتکوین به ۵۱ هزار دلار
- رشد ۲ درصدی قیمت نفت به دلیل مسدود شدن کانال سوئز
- رشد ۷ درصدی بخش صنعت در شرایط تحریم و کرونا
- کشف ذخایر میعانات گازی جدید در دریای خزر
- رتبه ۱۶ تا ۲۲ اقتصاد ایران در جهان
- مذاکرات مایکروسافت برای خرید ۱۰ میلیارد دلاری یک پیام رسان
- جذب ۲۴۰۰ میلیارد تومان سرمایه خصوصی در بنادر
- راغفر: اولین اقدام دولت بعد باید رساندن دلار به ۱۰ هزار تومان باشد
- محدودیتهای کرونا در اروپا نفت را ارزان کرد
- سرمایه گذاریهای جدید مهم ترین چالش تولید امسال
- ریزش بیتکوین و اتریوم
- چرا تورم ۲۲ درصدی محقق نشد؟ / پیشبینی نرخ ارز سال ۱۴۰۰
- نرخ تورم سالانه منتهی به اسفندماه اعلام شد
- افزایش سقف انتقال کارت به کارت تا ۱۰ میلیون تومان
- آینده مبهم صنعت سیمان ایران
- پیشبینی بورس در سال ۱۴۰۰ / انتخابات چقدر بر بورس تاثیر دارد؟
- چرا ترکیه دیگر از ایران کالا نمی خرد؟
- شورای نگهبان بودجه سال ۱۴۰۰ را تایید کرد
- فردا نرخ بیمه شخص ثالث تعیین میشود
- بانکهای با زیان انباشته را بشناسید + اینفوگرافیک
- روحانی: تحولی بزرگ در تولید مس به وجود میآید
- بهرهبرداری از ۵ طرح پتروشیمی در بهار ۱۴۰۰
- سرمایه گذاری ۱۰ میلیارد دلاری امارات در اسرائیل
- تحقق کامل درآمدهای مالیاتی سال 99/ نحوه محاسبه مالیات خودروهای میلیاردی
- بلومبرگ: پیشبینی واردات ۸۵۶ هزار بشکه نفت چین از ایران
- شرط حل بحران بازار سرمایه
- رسیدگی شورای نگهبان به لایحه بودجه پایان یافت+ متن ایرادات
- رشد مثبت صنعت به هنگامه رشد منفی اقتصادی
- اروپا از مذاکرات فشرده درباره برجام خبر داد
- بیت کوین در مرز ۶۰ هزار دلاری شدن
- فروش هزار و ۵۰۰ میلیارد تومان اموال تملیکی در ۱۱ ماهه سال ۹۹
- جانمایی فولاد 10 میلیون تنی چابهار مشخص شد
- وزیر اقتصاد: برای تامین کسری بودجه دست در جیب مردم نکردیم
- فرآیند هوشمندسازی در بازار سهام شتاب گرفت
- سرمایه گذاری یک میلیارد دلاری برای توسعه و تکمیل بندر چابهار
افزودن نظر جدید